Power Fruit Evolution Guide des stages de combat
Gates Power, 24 stages sur 10 îles, checkpoints HP de boss, farm Wins et attaque spéciale F.
Les stages de combat sont l’endroit où +1 Power Fruit Evolution transforme le Power idle en Wins, graines et droits de se vanter de boss. Le jeu étale environ 24 stages sur 10 îles, en partant d’échauffements niveau clown jusqu’aux finales pirate-king. Ce guide explique gates Power, HP des boss précoces, boss late nommés, attaque spéciale F, boucles de farm, et comment les stages se connectent à rebirth, fruits et entraînement. Si vous êtes tout neuf, survolez d’abord Premiers pas ; si les Damage semblent soft après des clears, ouvrez le Guide Rebirth.
Comment fonctionne la progression de stages
Chaque stage demande assez de Power et assez de Damage pour finir la rencontre. Le Power monte passivement à +1 par seconde et est gardé à travers le rebirth. Les Damage montent via entraînement dummy, Train Boost, fruits, pets/auras/haki et multiplicateurs de rebirth — et les Damage se reset bien au rebirth. Cela signifie que les stages sont le test de stress pour savoir si votre Power permanent et vos Damage temporaires sont alignés.
Les récompenses se concentrent sur :
- Wins — monnaie boutique pour fruits et upgrades (Max Seed Count, Luck Boost, Train Boost).
- Graines — carburant Greenhouse ; voir Comment obtenir des fruits.
- Butin — items d’inventaire qui persistent à travers le rebirth.
Clear un nouveau stage une fois débloque la confiance ; farmer un stage confortable en boucle finance le reste du compte.
Checklist stages précoces (apprenez le pattern ici)
Stage 1 — Split Clown
- Gate Power : environ 1
- Rôle : clear tutoriel. Apprenez mouvement, attaques de base et où atterrissent les récompenses.
- Tip : ne suranalysez pas les loadouts ; finissez-le, claim le loot, retournez au dummy ×1.5.
Stage 2 — Three-Blade
- Gate Power : environ 69
- Rôle : première vraie gate. Si vous échouez, vous avez besoin de plus de temps Power ou d’entraînement — pas d’un achat boutique panique.
- Tip : gardez le Greenhouse planté pendant que vous grindez l’écart de Power.
Stage 3 — Kick Chef et Sawnose Brute
- Gate Power : environ 2.5K
- Kick Chef — autour de 10K HP
- Sawnose Brute — autour de 55K HP
- Rôle : première leçon multi-boss. Utilisez l’attaque spéciale F pendant les phases lourdes au lieu de la garder.
- Tip : si Brute est un mur, entraînez-vous, claim les cadeaux 5/15/60 minutes, échangez les Codes promo, et considérez Train Boost avant de forcer des dizaines d’essais ratés.
Maîtriser les Stages 1–3 enseigne tout le jeu : gate → entraîner/farmer → dépenser → réessayer → pousser l’île.
Roster boss mid et late
En quittant le cluster d’îles starter, attendez-vous à des menaces nommées qui définissent les posts de progression communautaires :
- Admiral Akaino
- Doflamenco
- Darkbeard
- Kaydo
- Gold Rojer Pirate King
Les indices de stage exacts peuvent bouger avec les mises à jour de contenu, mais ces noms marquent la moitié haute de la montée 24 stages / 10 îles. Avant chaque nouveau boss, vérifiez :
- Le Power atteint la gate.
- Votre meilleur fruit est équipé (comparez le Classement des fruits).
- Le multiplicateur dummy match votre compte de rebirth (×2 à 2R, ×4 à 5R, ×6 à 9R, ×8 à 12R, ×10 à 15R, ×15 à 18R).
- Vous avez encore F disponible pour le seuil HP dangereux.
- Les Wins ne sont pas mieux dépensés d’abord sur Train Boost ou upgrades Luck/graines.
Le flavor roster et les notes d’unités apparaissent aussi sous Joueurs. Les tweaks de patch atterrissent sur Mises à jour.
Attaque spéciale F
Appuyez sur F pour tirer votre spécial. Règles pratiques :
- Utilisez-la sur les boss du Stage 3 pour que la mémoire musculaire existe avant Pirate King.
- Ne retenez pas F pour toujours « pour le boss final » en mourant sur l’île précédente.
- Associez F à un fruit qui match le combat — les fruits burst aident à chunker de grosses barres HP comme Sawnose Brute.
- Après rebirth, réapprenez le timing une fois ; les Damage sont plus bas jusqu’au réentraînement.
F est un outil de combat, pas une cutscene. Les stages deviennent dramatiquement plus faciles une fois que vous cessez de le traiter comme un ultimate limité.
Farm Wins sans burnout
Un farm de stages efficace ressemble à ceci :
- Identifiez le plus haut stage que vous clear en un temps non frustrant — c’est votre farm, pas toujours votre unlock le plus récent.
- Courez-le en sets pendant que les slots Greenhouse restent pleins.
- Déversez les Wins dans Max Seed Count / Luck Boost / Train Boost quand ils sont le goulot.
- Poussez la prochaine gate Power seulement après un pic de Damage (session d’entraînement, upgrade fruit ou multiplicateur de rebirth).
- Après un rebirth, retournez à un farm sûr jusqu’à ce que Level/Damage récupèrent, puis retentez le stage frontier.
Cette cadence évite le piège classique : mourir en boucle sur un boss tout neuf pendant que des graines restent non plantées et que des cadeaux expirent.
Comment rebirth et fruits changent les maths de stages
- Rebirth — reset Level/Damage, garde Power et unlocks. Prenez-le quand le stage frontier est immuable et qu’un jalon dummy est proche. Détail complet : Guide Rebirth.
- Fruits — altèrent la vitesse de clear et la valeur de F. Greenhouse + shopping Wins expliqués dans Comment obtenir des fruits.
- Train Boost — raccourcit la récupération post-rebirth ou post-échec pour réentrer plus tôt dans les stages.
- Pets, auras, haki — couches de combat incrémentales ; équipez ce que vous avez, mais ne skippez pas le temps dummy pour des chasses cosmétiques.
Souvenez-vous que Rebirth 1 (×2 dégâts, contexte max Level 20) et Rebirth 2 (×3, contexte max Level 35) existent précisément pour que les HP des îles plus tardives restent solvables.
Esprit île à travers les 24 stages
Pensez en îles, pas en numéros de stage isolés :
- Clear les salles faciles de l’île pour Wins/graines.
- Apprenez le télégraphe du boss d’île et la fenêtre F.
- Banque les ressources.
- Décidez : farmer cette île, acheter des upgrades, ou rebirth pour le prochain tier dummy.
- Passez seulement quand les clears sont constants.
Dix îles signifie dix fois où vous sentirez un mur. Les murs sont normaux. La mauvaise réponse est le spam boutique aléatoire ; la bonne est check Power → check entraînement → check fruit → check rebirth.
Checklist pré-combat (imprimez-la mentalement)
- Codes échangés (Codes promo)
- Cadeaux claim (5 / 15 / 60 min)
- Greenhouse plein
- Meilleur fruit équipé
- Train Boost considéré
- Touche F prête
- Plan de sortie : si deux wipes complets arrivent, retournez au dummy ou à un farm plus sûr
Erreurs de combat courantes
- Ignorer les gates Power et blâmer le « RNG ».
- Ne jamais presser F jusqu’au boss nommé final.
- Pousser Pirate King avec des slots de graines vides.
- Rebirth en plein farm sans planter ni claim les cadeaux.
- Skipper les conseils du Classement des fruits puis se demander pourquoi les clears traînent.
- Supposer que les scripts sont requis — ils ne le sont pas ; lisez Scripts du jeu seulement avec conscience de la sécurité du compte.
Où aller après ce guide
- Encore en train d’apprendre les menus ? Premiers pas
- Planifier un reset ? Guide Rebirth
- Besoin de graines et maths Greenhouse ? Comment obtenir des fruits
- Plus de walkthroughs : Hub Guides
- Blurb systèmes : Aperçu du wiki
Clear les stages avec intention. Farmez ceux qui paient. Respectez les gates Power. Dépensez F. Laissez les Wins acheter des upgrades de throughput avant les fruits ego. Faites cela à travers 24 stages et 10 îles, et Admiral Akaino jusqu’à Gold Rojer Pirate King deviennent du contenu planifié plutôt que des murs de brique surprises.
Foire aux questions
Réponses rapides pour les joueurs de Power Fruit Evolution.
Combien y a-t-il de stages et d'îles ?
Attendez-vous à environ 24 stages répartis sur 10 îles, des combats précoces Split Clown jusqu'aux boss late comme Gold Rojer Pirate King.
Quelles sont les exigences Power des stages précoces ?
Le Stage 1 est environ Power 1. Le Stage 2 est environ Power 69. Les boss du Stage 3 apparaissent autour de Power 2.5K.
Combien d'HP ont les boss du Stage 3 ?
Kick Chef tourne autour de 10K HP et Sawnose Brute autour de 55K HP. Utilisez l'attaque spéciale F pendant ces combats pour construire de bonnes habitudes.
Quels boss late dois-je préparer ?
Les marqueurs de progression communautaires incluent Admiral Akaino, Doflamenco, Darkbeard, Kaydo et Gold Rojer Pirate King. Vérifiez Power, fruit, tier dummy et Train Boost avant chaque push.
Que me donnent les stages ?
Wins, graines et butin. Les Wins financent fruits et upgrades ; les graines nourrissent le Greenhouse ; le butin reste en inventaire à travers le rebirth.